教育app軟件開發(fā)趨勢,2022 年,不斷發(fā)展的技術(shù)進步正在重塑電子學(xué)習(xí)趨勢。因此,隨著公司爭奪用戶,教育app軟件開發(fā)變得更加前衛(wèi)。我們策劃了一系列影響當(dāng)前數(shù)字學(xué)習(xí)領(lǐng)域的技術(shù)。
從 2020 年到 2025 年,全球 VR 和 AR 市場預(yù)計將增長 1627.1 億美元。擴展現(xiàn)實也在推動體育和在線教育的變革。例如,AR 通過分析可掃描內(nèi)容和可視化放置學(xué)習(xí)材料來支持個性化學(xué)習(xí)。
至于 VR,它改善了可視化并為學(xué)習(xí)者帶來身臨其境的體驗。例如,Merge EDUAPP依賴于擴展技術(shù),因此用戶可以通過 3D 導(dǎo)航和模擬來學(xué)習(xí) STEM。
合并資源管理器手機APP
智能算法已經(jīng)占據(jù)了我們生活的幾乎所有領(lǐng)域,包括教育,預(yù)計到2023 年,教育市場的人工智能將達(dá)到 36.8 億美元。在教育APP中,人工智能算法可以自動記錄保存和評分,生成量身定制的建議,并通過機器人回答問題。
例如,ELSA Speak是一款圍繞 AI 語音識別的APP。該APP根據(jù)音頻輸入評估用戶的英語發(fā)音和流利程度,并給予他們即時和詳細(xì)的反饋。
這項技術(shù)使APP創(chuàng)建者能夠輕松愉快地完成繁瑣的學(xué)習(xí)過程。游戲在教育過程中的重要性也有科學(xué)依據(jù);在這篇研究論文中,Pho 和 Dinscore 支持大腦通過基于游戲的學(xué)習(xí)來更快地生成新的突觸。
至于應(yīng)用內(nèi)教育,等級、獎勵和進度條可提高動力并鼓勵應(yīng)用用戶更快地進步。此外,排行榜、倒計時和其他游戲化元素可以創(chuàng)造一個鼓勵用戶繼續(xù)學(xué)習(xí)的競爭環(huán)境。
例如,QuizletAPP可幫助學(xué)生和教師將內(nèi)容游戲化,并使復(fù)雜的信息更易于消化。它的游戲化學(xué)習(xí)模式,例如重力和匹配,引入了時間或其他限制來為學(xué)習(xí)過程增添趣味。
Quizlet 移動APP
這種培訓(xùn)技術(shù)以小型學(xué)習(xí)單元的形式提供知識,以便用戶更好地掌握新概念。微培訓(xùn)(或微學(xué)習(xí))還使信息更易于消化和吸引人,因為較小的軟件包更容易掌握。Duolingo、Word of the Day和抽認(rèn)卡APP是微訓(xùn)練方法的絕佳示例。
由于 2020 年的大流行,世界進入了封鎖狀態(tài),視頻流的流行在 2019 年達(dá)到頂峰。在此期間,電子學(xué)習(xí)APP很快就適應(yīng)了這項技術(shù),并幫助教師將他們的影響范圍擴大到課堂之外。到 2021 年,市場價值為 9.88 億美元,目前估計到2028 年將達(dá)到 42.9 億美元。
視頻流媒體的主要市場驅(qū)動因素之一是觀眾和流媒體之間的實時互動。因此,學(xué)習(xí)過程變得更加個性化和吸引人。
今天,視頻會議促進了遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)并使教育變得容易。此外,Vimeo和Dacast等獨立的直播課堂平臺圍繞流媒體構(gòu)建,支持多模式學(xué)習(xí)。
最后,數(shù)字教育還受益于社交功能,這些功能允許用戶連接和使用您的APP以及與其他用戶分享經(jīng)驗。例如,教育APP可以集成社交媒體以提供更快的注冊過程或使用戶能夠在線分享他們的進度。
此外,可定制的用戶配置文件使學(xué)習(xí)者可識別,并為APP所有者提供有價值的用戶數(shù)據(jù)。實時聊天支持和推送通知還可以提高應(yīng)用參與度,同時為每次交互添加個人風(fēng)格。
以上就是教育app軟件開發(fā)的未來趨勢,讓大家學(xué)習(xí)和參考。
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